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​About ​us​​/I​BaR事務局

ver.8.​0

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あそびをテーマに活動しています。

・木のおもちゃデザイン

・子どもの造形あそび

・自然あそび

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・​欧州の​おもちゃメーカー​が商品化

・複数のデザイン賞でグランプリ

・雑誌連載​や著書多数​ 

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ぼくにとってIBaRは​いちおう趣味ですが、

仕事と遊びの区別は曖昧で、

〝遊びが仕事、仕事が遊び〟という感じ。

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IBaRが目指す野外活動は、

量より質、高さより心地よさ、

軽やかで愉快なオンリーワン。​​

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共感や興味を持たれた方、

​まずは〝お試し参加〟で、

一緒に野山で遊びませんか​?

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自然と遊ぶ、人と遊ぶ。

IBaR代表 風が吹いている。​

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サイト作成で意識していること

●分かりやすい サイト構成

情報量が多くても、分かりやすいサイト構成となるよう注力しています。また、「山のルートはYAMAP等」「山へのアクセスはカーナビやGoogleマップ」の使用を前提にすることで画面をシンプルにしました。

●直感的に理解できる美しいデザイン

●​オリジナリティ​(独自の視点と表現)

●〝創造のK点〟​​を超える

​サイトの表現が〝​創造のK点〟を超えることを意識しています。​〝​創造のK点〟とは、スキージャンプ競技​の用語〝K点〟を転用した ぼくの造語​。K=傑出、傑作、感動、屈指。スポーツのように数値で表せないので、感覚的で個人的な基準です。小学生の頃から(K点の語は使っていなかったものの)この基準を超えているコンテンツにしか興味がありませんでした。​例えば『少年マガジン・サンデー』​でK点を​超えていたのは1誌につき1〜2作品、「あしたのジョー」「天才バカボン」など​​。

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